智慧工具 × 遊戲創意

好玩的點子
現在就開局

智慧調度自研製作套件,再由工具穩定處理遊戲專案。從介面、場景到角色與物品,一路組合成可玩的遊戲。

小遊戲AndroidiOSHarmonyOS
手機遊戲玩法概念:角色跳躍、金幣收集、終點與觸控操作 玩法概念

整合式創作系統

一套自研系統,
從創意一路跑到多平台

智慧調度層透過自研製作套件引擎技術基礎
角色、金幣與關卡模組組合成可玩的遊戲畫面 創作能力示意
系統上層 · 創意製作流程

創意 → 可玩

運用底層引擎能力,把角色、動畫、特效和玩法組合成可玩的遊戲。

能力重用快速組合試玩驗證
同一款遊戲在手機、平板和桌面螢幕上的適配示意 多平台運行示意
系統底層 · 多平台技術基礎

自研 2D 引擎

為上層製作流程提供執行、內容與發布能力,讓遊戲輕鬆抵達更多平台。

精美 2D高效製作多平台發布

自研製作套件

工具先接手,
專案再開跑

智慧調度不直接修改專案。先呼叫自研工具完成生成、製作與管理,再把結構清楚的成果穩定組合進遊戲。

第一步智慧調度理解目標,呼叫工具
第二步自研製作套件生成 · 製作 · 管理
第三步遊戲專案穩定組合,持續改進
遊戲獎勵介面的圖示、文字和按鈕排列示意 介面編排示意
介面系統套件

介面元素,穩穩對齊

圖像、圖示、文字與版面一同生成和管理,位置、層級與樣式都有明確結構。

介面生成元素編排結構管理
用平台、金幣和終點模組建構手機遊戲關卡 場景建構示意
場景系統套件

場景會成長,也好管理

場景結構、節點與資源統一製作和管理,既能快速生成,也能重複使用並繼續擴充。

場景生成節點組織資源重用
主角、怪物、劇情角色和物品的分類資源展示 角色與物品示意
角色與物品套件

每個物件,都有自己的位置

主角、怪物、劇情角色與靜態物品進入同一流程,外觀、狀態和資源統一管理。

角色製作狀態管理物品管理

下一關

下一關,
想玩得更大

小遊戲是入口,好玩法沒有邊界。

消除類手機遊戲概念:棋盤、目標和道具操作 產品方向 · 玩法概念
視覺與體驗

精美 2D 世界

↗

好看、好玩,也要有自己的小個性。

手機遊戲角色成長概念:裝備搭配、成長進度與關卡解鎖 長期方向 · 玩法概念
深度與成長

值得一直玩的遊戲

↗

更深的玩法、更長的成長,快樂不只一局。

我們怎麼玩

我們的遊戲規則

好玩優先

先讓人想玩,再讓人愛玩。

快速升級

邊做邊玩,每一版都更好。

細節加分

小驚喜,藏在每一次點擊裡。

一起組隊?

一起展開
新的冒險。

期待與發行平台和更多有趣的夥伴相遇。