智能科技 × 游戏创意

好玩的想法
现在就开局

智能调度自研生产套件,再由工具稳定处理游戏工程。从界面、场景到角色与物品,一路装配成可玩的游戏。

小游戏AndroidiOS鸿蒙
手游玩法概念:角色跳跃、金币收集、终点与触屏操作 玩法概念

一体化创作体系

一套自研体系,
从创意一路跑到多端

智能调度层通过自研生产套件引擎技术底座
角色、金币与关卡模块组合成可玩的游戏画面 创作能力示意
体系上层 · 创意生产流程

创意 → 可玩

调用底层引擎能力,把角色、动画、特效和玩法组装成可玩的游戏。

能力复用快速组装可玩验证
同一款游戏在手机、平板和桌面屏幕上的适配示意 多端运行示意
体系底层 · 多端技术底座

自研 2D 引擎

为上层生产流程提供运行、内容与发布能力,让游戏轻松抵达更多平台。

精美 2D高效制作多端发布

自研生产套件

工具先接手,
工程再开跑

智能能力不直接改工程。先调用自研工具完成生成、制作与管理,再把结构化结果稳定装进游戏。

第一步智能调度理解目标,调用工具
第二步自研生产套件生成 · 制作 · 管理
第三步游戏工程稳定装配,持续迭代
游戏奖励界面的图标、文字和按钮排列示意 界面编排示意
界面系统套件

界面元素,稳稳对齐

图像、图标、文字与布局一起生成和管理,位置、层级与样式都有明确结构。

界面生成元素编排结构管理
用平台、金币和终点模块搭建手游关卡 场景搭建示意
场景系统套件

场景会生长,也好管理

场景结构、节点与资源统一制作和管理,既能快速生成,也能复用和继续扩展。

场景生成节点组织资源复用
主角、怪物、剧情角色和物品的分类资源展示 角色与物品示意
角色与物品套件

每个对象,都有自己的位置

主角、怪物、剧情角色与静态物品进入同一流程,形象、状态和资源统一管理。

角色制作状态管理物品管理

下一关

下一关,
想玩得更大

小游戏是入口,好玩法没有边界。

消除类手游概念:棋盘、目标和道具操作 产品方向 · 玩法概念
视觉与体验

精美 2D 世界

↗

好看、好玩,也要有自己的小脾气。

手游角色成长概念:装备搭配、成长进度与关卡解锁 长期方向 · 玩法概念
深度与成长

值得一直玩的游戏

↗

更深的玩法、更长的成长,快乐不只一局。

我们怎么玩

我们的游戏规则

好玩先行

先让人想玩,再让人爱玩。

快速升级

边做边玩,每一版都更好。

细节加分

小惊喜,藏在每一次点击里。

一起组队?

一起开个
新副本。

期待与发行平台和更多有趣的伙伴相遇。