賢いツール × 遊びのアイデア

ひらめきを、
遊べるカタチに。

自社開発ツールで、アイデアをゲームへ。画面、シーン、キャラクター、アイテムを、構造の整ったワークフローでひとつのゲームに組み上げます。

ミニゲームAndroidiOSHarmonyOS
ジャンプ、コイン集め、ゴール、タッチ操作を描いたモバイルゲームのコンセプト ゲームプレイのコンセプト

ひとつにつながる制作環境

自社開発の仕組みで、
アイデアをさまざまな端末へ。

制作フローの制御自社開発ツールを通じてエンジン基盤
キャラクター、コイン、ステージ部品を組み合わせたゲーム画面 制作フローのイメージ
制作レイヤー · アイデアから遊びへ

アイデアを、遊びに。

エンジンの機能を活かし、キャラクター、アニメーション、エフェクト、ゲームの仕組みを組み合わせます。

機能の再利用すばやく組み立てプレイ検証
同じゲームをスマートフォン、タブレット、デスクトップに表示したイメージ 複数端末での動作イメージ
基盤レイヤー · マルチプラットフォーム

自社開発の2Dエンジン

実行、コンテンツ管理、公開までを支え、ゲームをより多くのプラットフォームへ届けます。

美しい2D表現効率的な制作複数端末へ展開

自社開発の制作ツール

ツールが支え、
ゲームが形になる。

プロジェクトを直接書き換えるのではなく、自社ツールを呼び出して生成・制作・管理を実行。その成果を整理された構造でゲームに組み込みます。

ステップ1制作をコントロール目的を理解し、ツールを選択
ステップ2自社開発の制作ツール生成 · 制作 · 管理
ステップ3ゲームプロジェクト確実に組み込み、改善を重ねる
報酬画面のアイコン、文字、ボタンの配置イメージ 画面レイアウトのイメージ
UI制作キット

すべての要素を、ぴったりと。

画像、アイコン、文字、レイアウトを一括で制作・管理。位置、階層、スタイルを明確に保ちます。

UI生成要素の配置構造管理
足場、コイン、ゴールの部品で組み立てるモバイルゲームのステージ シーン構築のイメージ
シーン制作キット

広がる世界を、扱いやすく。

シーン構造、ノード、素材をひとつの流れで制作・管理。すばやく作り、再利用し、さらに広げられます。

シーン生成ノード整理素材の再利用
主人公、モンスター、登場人物、アイテムを分類した素材一覧 キャラクターとアイテムのイメージ
キャラクター・アイテム制作キット

どの素材にも、居場所を。

主人公、モンスター、物語の登場人物、静的なアイテムを共通の流れで扱い、外観・状態・素材をまとめて管理します。

キャラクター制作状態管理アイテム管理

次のステージへ

次のステージは、
もっと大きな遊びへ。

ミニゲームは入り口。遊びの可能性は、その先へ。

盤面、目標、アイテムを描いたマッチパズルのコンセプト 開発の方向性 · コンセプト
見た目と遊び心

個性が息づく2Dの世界

↗

見て楽しい。遊んで楽しい。その世界だけの個性も大切に。

装備、成長度、新ステージの解放を描いたキャラクター育成のコンセプト 長期的な方向性 · コンセプト
奥深さと成長

長く遊びたくなるゲーム

↗

深まる遊び、続く成長。楽しさは一度きりで終わらない。

私たちの遊び方

ゲームづくりの約束

楽しさが、いちばん

遊んでみたいを、もっと遊びたいへ。

つくって、遊んで、磨く

試すたびに、ひとつ良くする。

細部にも、遊び心

ひとつのタップに、小さなうれしさを。

一緒に組みませんか?

新しい楽しさを、
一緒につくろう。

パブリッシャー、プラットフォーム、創造力あふれるパートナーとの出会いを楽しみにしています。