Smarte Tools × Spielfreude

Gute Ideen.
Zeit zu spielen.

Unsere eigenen Tools bringen Ideen ins Spiel. Von Oberflächen und Szenen bis zu Figuren und Gegenständen entsteht Schritt für Schritt ein strukturiertes Spielprojekt.

MinispieleAndroidiOSHarmonyOS
Mobiles Spielkonzept mit springenden Figuren, Münzen, Ziel und Touch-Steuerung Spielkonzept

Ein durchgängiger Kreativprozess

Selbst entwickelt.
Für viele Bildschirme.

Intelligente SteuerungMit unseren eigenen ToolsEngine-Grundlage
Figuren, Münzen und Levelbausteine werden zu einer spielbaren Szene kombiniert Beispiel für den Kreativprozess
Kreative Ebene · Von der Idee zum Spiel

Aus Ideen wird Spiel

Mit den Funktionen der Engine verbinden wir Figuren, Animationen, Effekte und Spielmechaniken zu einem spielbaren Ganzen.

WiederverwendungSchneller AufbauSpieltests
Ein Spielkonzept auf Smartphone, Tablet und Desktop Plattformübergreifendes Konzept
Technische Basis · Für viele Plattformen

Unsere eigene 2D-Engine

Laufzeit, Inhalte und Veröffentlichung greifen ineinander. So unterstützt die Engine den gesamten Prozess und bringt Spiele auf mehr Plattformen.

Schöne 2D-WeltenEffiziente ErstellungViele Plattformen

Eigene Entwicklungswerkzeuge

Die Tools arbeiten.
Das Spiel entsteht.

Die Steuerung ruft unsere Tools auf, statt Projektdateien direkt zu bearbeiten. Die Tools erzeugen, gestalten und verwalten Inhalte und fügen strukturierte Ergebnisse ins Spiel ein.

Schritt einsAbläufe steuernZiele verstehen, Tools auswählen
Schritt zweiEigene EntwicklungswerkzeugeErzeugen · Gestalten · Verwalten
Schritt dreiSpielprojektVerlässlich aufbauen und verbessern
Symbole, Texte und Schaltflächen einer Belohnungsoberfläche Beispiel für ein Oberflächenlayout
UI-Toolkit

Alles am richtigen Platz

Bilder, Symbole, Texte und Layouts werden gemeinsam erstellt und verwaltet – mit klaren Positionen, Ebenen und Stilen.

UI-ErstellungElementanordnungStruktur
Ein mobiles Level aus Plattformen, Münzen und einem Zielbaustein Beispiel für den Szenenaufbau
Szenen-Toolkit

Raum für wachsende Welten

Szenenstrukturen, Knoten und Ressourcen entstehen in einem gemeinsamen Ablauf: schnell erstellt, wiederverwendbar und erweiterbar.

SzenenerstellungKnotenstrukturRessourcen nutzen
Geordnete Ressourcen für Helden, Monster, Nebenfiguren und Gegenstände Figuren- und Gegenstandskonzept
Figuren- & Gegenstands-Toolkit

Jede Ressource hat ihren Platz

Helden, Monster, Nebenfiguren und statische Gegenstände folgen einem Ablauf. Aussehen, Zustände und Ressourcen werden gemeinsam verwaltet.

FigurenZuständeGegenstände

Das nächste Level

Nächstes Level.
Mehr Möglichkeiten.

Minispiele sind der Anfang. Gute Spielideen reichen weiter.

Match-Spielkonzept mit Spielfeld, Zielen und Hilfsmitteln Entwicklungsrichtung · Spielkonzept
Optik & Spielerlebnis

2D-Welten mit Charakter

↗

Schön anzusehen. Schön zu spielen. Mit einer ganz eigenen Persönlichkeit.

Figurenentwicklung mit Ausrüstung, Fortschritt und freischaltbaren Levels Langfristige Richtung · Spielkonzept
Tiefe & Fortschritt

Spiele, die lange Freude machen

↗

Mehr Tiefe, mehr Entdeckungen und gute Gründe, wiederzukommen.

So spielen wir

Unsere Spielregeln

Spielspaß zuerst

Lust aufs Spielen wecken. Freude am Bleiben schaffen.

Immer ein Level weiter

Bauen, spielen, verbessern. Mit jeder Version.

Liebe zum Detail

Eine kleine Freude bei jedem Tippen.

Zusammen spielen?

Gemeinsam
Neues schaffen.

Wir freuen uns auf Publisher, Plattformen und kreative Partner.